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OpenGL中的FBO对象(附源码)(二)
2014-11-24 00:58:11 来源: 作者: 【 】 浏览:8
Tags:OpenGL FBO 对象 源码
绑定的FBO了。日常的3D渲染操作这里不再赘述。这里主要强调像素操作的使用。OpenGL提供了glBlitFramebufferEXT()函数进行像素操作。



示例代码


示例代码使用FBO实现渲染到纹理(Render to texture)功能。编译代码需要链接GLEW和SDL两个库。


具体下载目录在 /2014年资料/3月/25日/OpenGL中的FBO对象(附源码)


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