C++设计模式――享元模式(二)

2014-11-24 07:44:42 · 作者: · 浏览: 1
e(WHITE); pPiece->SetPoint(POINT(2, 3)); pCheseboard->Draw(pPiece); // The player2 get a black piece from the pieces bowl pPiece = pPieceFactory->GetPiece(BLACK); pPiece->SetPoint(POINT(4, 5)); pCheseboard->Draw(pPiece); // The player1 get a white piece from the pieces bowl pPiece = pPieceFactory->GetPiece(WHITE); pPiece->SetPoint(POINT(2, 4)); pCheseboard->Draw(pPiece); // The player2 get a black piece from the pieces bowl pPiece = pPieceFactory->GetPiece(BLACK); pPiece->SetPoint(POINT(3, 5)); pCheseboard->Draw(pPiece); /*......*/ //Show all cheses cout< ShowAllPieces(); if (pCheseboard != NULL) { delete pCheseboard; pCheseboard = NULL; } if (pPieceFactory != NULL) { delete pPieceFactory; pPieceFactory = NULL; } }

内部状态包括棋子的颜色,外部状态包括棋子在棋盘上的位置。最终,我们省去了多个实例对象存储棋子颜色的空间,从而达到了空间的节约。

在上面的代码中,我建立了一个CCheseboard用于表示棋盘,棋盘类中保存了放置的黑色棋子和白色棋子;这就相当于在外部保存了共享对象的外部状态;对于棋盘对象,我们是不是又可以使用享元模式呢?再设计一个棋局类进行管理棋盘上的棋子布局,用来保存外部状态。对于这个,这里不进行讨论了。

优点

享元模式可以避免大量非常相似对象的开销。在程序设计时,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例数据除了几个参数外基本都是相同的,使用享元模式就可以大幅度地减少对象的数量。

使用场合

Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它。当以下条件满足时,我们就可以使用享元模式了。

  1. 一个应用程序使用了大量的对象;
  2. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销;
  3. 对象的大多数状态都可变为外部状态;
  4. 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。

    扩展

    之前总结了组合模式组合模式,现在回过头来看看,享元模式就好比在组合模式的基础上加上了一个工厂类,进行共享控制。是的,组合模式有的时候会产生很多细粒度的对象,很多时候,我们会将享元模式和组合模式进行结合使用。

    总结

    使用享元模式可以避免大量相似对象的开销,减小了空间消耗;而空间的消耗是由以下几个因素决定的:

    1. 实例对象减少的数目;
    2. 对象内部状态的数目;对象内部状态越多,消耗的空间也会越少;
    3. 外部状态是计算的还是存储的;由于外部状态可能需要存储,如果外部状态存储起来,那么空间的节省就不会太多。

      共享的Flyweight越多,存储节约也就越多,节约量随着共享状态的增多而增大。当对象使用大量的内部及外部状态,并且外部状态是计算出来的而非存储的时候,节约量将达到最大。所以,可以使用两种方法来节约存储:用共享减少内部状态的消耗;用计算时间换取对外部状态的存储。

      同时,在实现的时候,一定要控制好外部状态与共享对象的对应关系,比如我在代码实现部分,在CCheseboard类中使用了一个map进行彼此之间的映射,这个映射在实际开发中需要考虑的。

      好了,享元模式就总结到这里了。希望大家和我分享你对设计模式的理解。我坚信:分享使我们更进步。
      PS:至于腾讯那帮伙计到底是如何实现QQ游戏大厅的,我也不知道,这里也完全是猜测的,请不要以此为基准。

      2014年1月7日 于大连,东软。

      本文版权归果冻说所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利。
      如果这篇文章对你有帮助,你可以
      请我喝杯咖啡。

      本文链接:http://www.jellythink.com/archives/295
      订阅本站:http://www.jellythink.com/feed 转载请注明来源:果冻说