glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);//当所显示的纹理比加载进来的纹理小时,采用GL_NEAREST的方法来处理
//GL_NEAREST方式速度非常快,因为它不是真正的滤波,所以占用内存非常
// 小,速度就快了
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);//当所显示的纹理比加载进来的纹理大时,采用GL_NEAREST的方法来处理
}
void GLWidget::timerEvent(QTimerEvent *)
{
updateGL();
}
GLWidget::~GLWidget()
{
delete ui;
}