1、类和struct的区别
用class和struct关键字定义类的唯一差别在于默认访问权限:默认情况下,struct的成员为public(因此可以省略public关键字),而class的成员为private.
2、在C++中
每当函数返回时,都会清理栈。局部变量和函数参数存放在栈中。
只有到程序结束时候才会清理堆(java中自动清理),所以使用完堆内存时,程序员需要负责将其释放。如果在函数中预留堆中的内存,在函数返回后,该内存仍可用。当使用new关键字时候,程序会返回一个地址,因此只能用指针类型接收。注意用完之后要手动delete掉。
3、导致内存泄露的另一种情形是,没有释放指针指向的内存就直接给它重新赋值(重新new)
4、Teacher是一个类,
Teachert(name);//在栈中创建了一个对象
Teacher *t = new Teacher (name);//在堆中创建了一个对象
对于在栈中创建的Teacher对象,使用句点运算符(。)来访问其成员数据和成员函数;要访问对中的Teacher对象,必须对指针解引,并对指针指向的对象使用句点运算符。如(*t)。XXX.鉴于比较繁琐,c++提供一种指向运算符(->),可以直接写为t->XXX
5、
具体地说如果出现以下几种情况,程序就会执行析构函数:
①如果在一个函数中定义了一个对象(它是自动局部对象),当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。
②static局部对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数。
③如果定义了一个全局对象,则在程序的流程离开其作用域时(如main函数结束或调用exit函数) 时,调用该全局对象的析构函数。
④如果用new运算符动态地建立了一个对象,当用delete运算符释放该对象时,先调用该对象的析构函数。
6、c++中this指针,用->来指向对象。无需为创建和删除this指针操心,编译器负责这项工作。
7、const指针
const int * pOne;//pOne是指向整型常量的指针,不能修改指向的值
int * const pTwo ;//pTwo是指向整型的常量指针,不能修改指针的指向。
const int * const pThree; //pThree是一个指向整型常量的常量指针。
8、创建引用时,使用另一对象的名称来初始化它,对引用执行的任何操作实际上针对的就是目标。引用即对象的别名,在内存中没有地址,也不占用空间,引用一旦初始化就不能修改。
9、c++中按值传递和按引用传递
按值传递:安全,备份的修改不会更改原值
按引用传递:引用不创建备份,效率高,但会改变原值
10、不要返回不在作用域内的引用。引用始终是一个实际存在对象的别名,如果它指向的是空对像,那么程序是非法的。
11、不能对引用进行delete,因此函数的返回值如果为堆对象,且让引用接收,那么就无法回收对象。这样只能将引用再赋给指针来delete.
12、可以重载构造函数,但不能重载析构函数。析构函数的签名总是这样:名称为类名加~,且不接受任何参数。
13、一种特殊的写法,构造函数初始化默认参数(红色部分):
#include<iostream>
class Test
{
private :
int a;
int b;
public:
Test():
a(1),b(2)
{
}
Test(int a,int b)
{
this->a=a;
this->b=b;
}
int getA()
{
return this->a;
}
int getB()
{
return this->b;
}
};
14、拷贝构造函数
所有的拷贝构造函数都接受一个参数:指向类的引用。最好将该引用声明为常量,因为拷贝构造函数不能修改传入的对象。
15、不能对非NULL的指针进行delete,会报错。
16、如果未提供自己的拷贝构造函数,则C++提供一个默认拷贝构造函数,就像没有提供构造函数时,提供默认构造函数一样。
若用户没有定义拷贝构造函数,则编译器自动添加默认拷贝构造函数,称为浅拷贝。它只能完成基本类型数据类型(如int型变量)的拷贝,若类中有动态数组等数据类型, 浅拷贝就会出问题。即是说,浅拷贝有潜在危险(当类的数据成员都是基本类型数据类型时,它是安全的)。因此,在任何情况下,用户自定义拷贝构造函数是可取的。
出现指针成员变量的类中一定要自己写拷贝构造函数
17、成员方法加const表示该方法不会修改类成员。以下会报错:
void alterB() const
{
this -> b = this -> b + 1;
}
18、运算符重载的格式如下
returnType operatorsymbol (parameter list)
{
}
//如对类Count的++(前缀)的重载
Count& operator++ ()
{
++value;
return *this;
}
//后缀++
Count operator++ (int)
{
Count tmp (*this);
++value;
return tmp;
}
//加法运算符+
Count operator+ (Count& c)
{
return Count(this->value+c.value);
}
main()
{
Count c1,c2,c3;
c3=c1+c2;//这句话其实理解为c3=c1.operator+ (c2);即成员函数调用
}
19、复制运算符
例如:
Count c1(1);
Count c2(2);
c1 = c2;//此处不会调用拷贝构造函数,因为c1已经存在。
上述赋值语句处会调用类中提供的默认赋值运算符。类中不仅提供了默认构造函数,默认析构函数,默认拷贝构造函数,还提供了默认复制运算符。
默认复制运算符与默认拷贝构造都有浅复制和深复制,浅复制只复制成员,导致两个对象执行同一个堆中区域。深复制则会分配内存。
可以重写复制运算符。假设类Count中有一个名为value的int指针
Count operator= (const Count& t)
{
if(this==t)
return this;
delete this -> value;
value = new int ;
*value = t.getValue();
return *this;
}
20、转换运算符
(1)内置类型变量赋值给一个用户定义类型对象
int i = 0;
Count t = i;
只需要在Count类中提供一个带int 参数的构造方法即可
(2)用户定义类型对象赋值给内置类变量
Count t (2) ;
int i = t;
需要在Count类中指定转换运算符,如下(下划线部分):
class Count
{
public:
Count(int value){this->value=value;}
operator unsigned int(){return value;}
private:
int value;
}