一、类型别名
有两种方法可以定义类型别名:
<CODE>typedef double wages; // wages 是 double 的同义词
typedef wages *p; // p 是 double* 的同义词
</CODE>
新标准规定了一种新的方法:
<CODE>using SI = Sales_item; // SI 是 Sales_item 的同义词
</CODE>
类型别名和类型名等价,只要是类型的名字能出现的地方,就能使用类型别名
如果某个类型别名指代的是复合类型或常量,那么把它用在声明语句里就会产生意想不到的后果:
<CODE>typedef char *pstring;
const pstring cstr = 0; // cstr 是指向 char 的常量指针
const pstring *ps; // ps 是一个指针,它的对象是一个指向 char 的常量指针
const char *cstr = 0; // 是对 const pstring cstr = 0 的错误理解
</CODE>
二、auto 类型说明符
C++ 新标准引入了 auto 类型说明符,用它就能让编译器替我们去分析表达式所属的类型,使用 auto 也能在一条语句中声明多个变量,因为一条声明语句只能有一个基本数据类型,所以语句中所有变量的初始基本数据类型都必须一样:
<CODE>auto i = 0, *p = &i; // 正确,i 是整数,p 是整型指针
auto sz = 0, pi = 3.14; // 错误,sz 和 pi 的类型不一致
int i = 0, &r = i;
auto a = r; // a 是一个整数,当引用被用作初始值时,真正参与初始化的其实是引用对象的值
</CODE>
auto 一般会忽略掉顶层 const,同时底层 const 则会保留下来:
<CODE>const int ci = i, &cr = ci;
auto b = ci; // b 是一个整数(ci 的顶层 const 特性被忽略掉了)
auto c = cr; // c 是一个整数
auto d = &i; // d 是一个整型指针
auto e = &ci; // e 是一个指向整数常量的指针(对常量对象取地址是一种底层 const )
</CODE>
如果希望推断出的 auto 类型是一个顶层 const,需要明确指出:
<CODE>const auto f = ci; // ci 的推演类型是 int, f 是 const int
</CODE>
还可以将引用的类型设为 auto,此时原来的初始化规则仍然适用:
<CODE>auto &g = ci; // g 是一个整型常量引用,绑定到 ci
auto &h = 42; // 错误,不能为非常量引用绑定字面值
const auto &j = 42; // 正确,可以为常量引用绑定字面值
</CODE>
要在一条语句中定义多个变量,切记,符号 & 和 * 只从属于某个声明符,而非基本数据类型的一部分,因此初始值必须是同一种类型:
<CODE>auto k = ci, &l = i; // k 是整数,l 是整型引用
auto &m = ci, *p = &ci; // m 是对整型常量的引用,p 是指向整型常量的指针
auto &n = i, *p2 = &ci; // 错误,i 的类型是 int 而 &ci 的类型是 const int
</CODE>