一、JNI
JNI(Java Native Interface):Java的本地调用。本文通过JNI在Cocos2d-x3.3RC0中完成Java与C++的互调。具体实现以下两个功能:(1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名,并传递给C++层函数。(2)通过C++函数调用Android的Java层函数,显示一个对话框。点击按钮退出程序。
详细知识见:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39577257。其中最重要的是JNIEnv,这是一个C结构体。封装了许多常用函数:具体如下:
struct _JNIEnv {
????/* do not rename this; it does not seem to be entirely opaque */
????const struct JNINativeInterface* functions;
?
#if defined(__cplusplus)
?
????jint GetVersion()
????{ return functions->GetVersion(this); }
?
????jclass DefineClass(const char *name, jobject loader, const jbyte* buf,
????????jsize bufLen)
????{ return functions->DefineClass(this, name, loader, buf, bufLen); }
?
????jclass FindClass(const char* name)
????{ return functions->FindClass(this, name); }
// 这里省略其他函数...
?
}
Cocos2d-x对jni的操作进行了封装,提供JniHelper类解决Java与C++的通信。
下面介绍两个常用的函数:
1、getStaticMethodInfo:
用来判断java类中静态函数是否存在,初始化结构体JniMethodInfo。该结构体封装了JNIEnv*和java.lang.Class、函数ID。这样可以使用JNIEnv*调用CallStaticXXXMethod(jclass clazz,jmethodID methodID,...)和CallXXXMethod(jobject obj,jmethodID methodID,...)等常用函数,其中XXX代表函数返回值类型,如void、int等。如下代码:参数1:JniMethodInfo,参数2:类的绝对路径,该路径为:proj.android/src/下的目录,例如引擎模板工程下的路径为:src/org/cocos2dx/cpp/XXX。XXX为cpp下的java文件。记住路径中不用加.java后缀,因为路径使用的是类名。参数3:函数名,参数4:函数签名,具体规则见3类型签名
JniMethodInfo info;
bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","getObj","()Ljava/lang/Object;");
jobject jobj;
if(ret)
{
log("call void getObj() succeed");
jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID);
}
bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","func1","()V");
if(re)
{
log("call func1 succeed");
info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID);
}
2、getMethodInfo:用于调用Java类的非静态函数
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo info;
//判断org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java中是否存在getObj静态函数
bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","getObj","()Ljava/lang/Object;");
jobject jobj;//用于存放返回的对象
if(ret)
{
log("call void getObj() succeed");
jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID);//调用getObj函数,返回一个对象
}
//判断org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java中是否存在func1非静态函数
bool re = JniHelper::getMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/AppActivity","func1","()V");
if(re)
{
log("call func1 succeed");
info.env->CallVoidMethod(jobj,info.methodID);//通过返回的对象调用非静态函数
}
#endif
3、类型签名
| 类型签名 | Java类型 |
| Z | boolean |
| B | byte |
| C | char |
| S | short |
| I | int |
| J | long |
| F | float |
| D | double |
| L full-qualified-class; | 完全限定的类 |
| [ type | type[ ] |
| (arg-types) ret-type | 方法类型 |
二、具体步骤
1、创建Cocos2d-x3.3RC0工程
这个不做过多介绍,既然研究到Jni了,相比都不是太菜鸟了。
2、ADT与XCode分别导入工程
3、Xcode的Class目录下添加JniTest类
JniTest.h代码如下:JniTest.cpp暂时没有代码
#ifndef __JniDemo__JniTest__
#define __JniDemo__JniTest__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
void setPackageName(const char* packageName)//从Java层传过来的包名在此处打印出来
{
log("packageName = %s",packageName);
}
void exitApp()//Java层调用C++层的该函数,关闭程序。
{
Director::getInstance()->end();
}
然后在HelloWorldScen