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1.3.2 使用using指令
2013-10-07 14:41:27 来源: 作者: 【 】 浏览:65
Tags:1.3.2 使用 using 指令

1.3.2  使用using指令

与Game Over程序一样,Game Over 2.0也以两行注释和用于输出的iostream头文件开始。但是接下来,我们看到了一行新的语句。

  1. using namespace std; 

using指令让我们直接获取std名称空间中元素的访问权。如果还是将名称空间比作区号,那么从上面语句开始,所有std名称空间中的元素就如同本地电话号码一样。也就是说,无须加上区号(std::前缀)就可以访问它们。

现在我们可以不加任何前缀就使用cout和endl。就目前而言,这似乎无足轻重。但如果要几十甚至上百次地引用这些对象,这就非常有用了。

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