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第1章 关于对象(Object Lessons)(1)
2013-10-07 14:49:09 来源: 作者: 【 】 浏览:61
Tags:关于 对象 Object Lessons

第1章  关于对象(Object Lessons)(1)

C语言中,"数据"和"处理数据的操作(函数)"是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持"数据和函数"之间的关联性。我们把这种程序方法称为程序性的(procedural),由一组"分布在各个以功能为导向的函数中"的算法所驱动,它们处理的是共同的外部数据。举个例子,如果我们声明一个struct Point3d,像这样:

  1. typedef struct point3d  
  2. {  
  3.    float x;  
  4.    float y;  
  5.    float z;  
  6. } Point3d; 

欲打印一个Point3d,可能就得定义一个像这样的函数:
  1. void  
  2. Point3d_print( const Point3d *pd )  
  3. {  
  4.    printf("(%g, %g, %g )", pd->x, pd->y, pd->z );  

或者,如果要更有效率一些,就定义一个宏:
  1. #define Point3d_print( pd ) \  
  2.    printf("(%g, %g, %g )", pd->x, pd->y, pd->z ); 

抑或是直接在程序中完成其操作:
  1. void  
  2. my_foo()  
  3. {  
  4.    Point3d *pd = get_a_point();  
  5.    ...  
  6.    /* 直接打印出 point ... */  
  7.    printf("(%g, %g, %g )", pd->x, pd->y, pd->z );  

同样的道理,某个点的特定坐标值可以直接存取:
  1. Point3d pt;  
  2. pt.x = 0.0; 

也可以经由一个前置处理宏来完成:
  1. #define X( p, xval )  (p.x) = (xval);  
  2. ...  
  3. X( pt, 0.0 ); 

C++(www.cppentry.com)中,Point3d有可能采用独立的"抽象数据类型(abstract data type,ADT)"来实现:
  1. class Point3d  
  2. {  
  3. public:  
  4.    Point3d( float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0 )  
  5.       : _x( x ), _y( y ),  _z( z ) { }  
  6.  
  7.    float x() { return _x; }  
  8.    float y() { return _y; }  
  9.    float z() { return _z; }  
  10.  
  11.    void x( float xval ) { _x = xval; }  
  12.  
  13.    // ... etc ...  
  14. private:  
  15.    float _x;  
  16.    float _y;  
  17.    float _z;  
  18. };  
  19.  
  20. inline ostream&  
  21. operator<<( ostream &os, const Point3d &pt )  
  22. {  
  23.    os << "(" << pt.x() << ", "  
  24.       << pt.y() << ", " << pt.z() << " )";  
  25. }; 

或是以一个双层或三层的class层次结构完成:
  1. class Point {  
  2. public:  
  3.    Point( float x = 0.0 ) : _x( x ) { }  
  4.  
  5.    float x() { return _x; }  
  6.    void x( float xval ) { _x = xval; }  
  7.    // ...  
  8. protected:  
  9.    float _x;  
  10. };  
  11.  
  12. class Point2d : public Point {  
  13. public:  
  14.    Point2d( float x = 0.0, float y = 0.0 )  
  15.       : Point( x ), _y( y ) { }  
  16.  
  17.    float y() { return _y; }  
  18.    void y( float yval ) { _y = yval; }  
  19.    // ...  
  20. protected:  
  21.    float _y;  
  22. };  
  23.  
  24. class Point3d : public Point2d {  
  25. public:  
  26.    Point3d( float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0 )  
  27.       : Point2d( x, y ), _z( z ) { }  
  28.    float z() { return _z; }  
  29.    void z( float zval ) { _z = zval; }  
  30.    // ...  
  31. protected:  
  32.    float _z;  
  33. }; 

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