大话设计模式C++实现-享元模式

2015-01-22 21:08:54 · 作者: · 浏览: 4

一、UML图

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二、概念

享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

flyweight的意思:轻量级。

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三、说明

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角色:

(1)Flyweight类:它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。

(2)ConcreteFlyweight类:继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。

(3)UnsharedConcreteFlyweight:是指那些不需要共享的Flyweight子类。因为Flyweight接口共享成为可能,但是它并不强制共享。

(4)FlyweightFactory:是一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象。它主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。

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用享元模式的好处?

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够大幅度的减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

也就是说,享元模式Flyweight执行时所需的状态是有内部的也可能有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。

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什么时候用享元模式?

如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

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四、C++实现

(1)Flyweight.h

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#ifndef FLYWEIGHT_H
#define FLYWEIGHT_H

#include 
  
   
#include 
   
     #include
     //用户类 class User { private: std::string name; public: User(std::string name) { this->name=name; } std::string GetName() { return this->name; } }; //Flyweight类,此处为抽象网站类 class WebSite { public: virtual void Use(User user)=0; }; //ConcreteFlyweight类,此处为具体网站类 class ConcreteWebSite:public WebSite { private: std::string name; public: ConcreteWebSite(std::string name) { this->name=name; } void Use(User user) { std::cout<<"网站分类:"<
     
   
  


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(2)Client.cpp

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#include "Flyweight.h"
#include 
   
    
#include 
    
      //Client,客户端 void main() { WebSiteFactory f; WebSite* fx=f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fx->Use(User("小菜")); WebSite* fy=f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fy->Use(User("大鸟")); WebSite* fz=f.GetWebSiteCategory("产品展示"); fz->Use(User("娇娇"));www.2cto.com WebSite* fl=f.GetWebSiteCategory("博客"); fl->Use(User("老顽童")); WebSite* fm=f.GetWebSiteCategory("博客"); fm->Use(User("桃谷六仙")); WebSite* fn=f.GetWebSiteCategory("博客"); fn->Use(User("南海鳄神")); std::cout<<"得到网站分类总数:"<
     
      

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(3)运行截图

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