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为 Ruby 程序员准备的 Go 入门教程(一)
2014-11-24 01:45:47 来源: 作者: 【 】 浏览:3
Tags:Ruby 程序员 准备 入门教程

那些在Google的大牛们开发出了一种称为Go的牛叉的语言。乍一看,Ruby和Go有点像远房表亲。其实不然,他们那些互为补充的功能却让他们成为一对完美组合。


Ruby程序员花时间了解一下Go还是非常有好处的,因为Go语言中一些创新之举还是很有不错的。


对于我来说,Go弥补了C++和Ruby之间空缺的联系。特别是当需要实现高响应的服务器的时候,我通常会选择C++,但是这样我就丢失了Ruby的精细之处。虽然我比较偏爱Ruby,可是即便是最近,当需要性能有明显提高的时,Ruby还是应付不来。


Go弥补了这个空缺。它提供像Ruby和Python这样动态语言的感觉的同时,也提供了编译语言的性能。


Go同时有一些与众不同的特性,本文会详细介绍。好了,让我们好好瞧瞧吧。


当写一个服务器的时候,一种实现并发的方式是为每个客户端开一个线程(你可能会觉得是在扯淡,好吧!没关系,继续读下去),特别是有许多客户端的时候,这种方式是非常糟糕的。较为好的解决方法是选择非阻塞IO(大家肯定表示赞同吧)。可是,即便都是Unix系的操作系统(诸如Linux,Mac OS X等等),有效地处理非阻塞IO的机制也是各不相同。此外,除了这些纷繁混杂,还有个C语言。我绝不反对嵌入式设备使用C语言,因为那绝对是速度第一,开发时间第二的。但是,作为一门日常语言,C已经不能满足我的需求了。


Go提供了令人惊讶的并发基元(primitives),良好的语法,优秀的函数库和快速的编译器。它解决我在使用C(某种程度上C++也是)遇到的问题。即使是基础代码变得很大的时候,使用Go语言依然很轻松。


在这篇文章中,我会依据文档,快速的回顾一下Go语言的基础特性。我们的重点在于突出那些让Go语言与众不同的创新之举。


Go语言是很容易上手,在基本语法这方面没玩什么新花样。下面是些基本代码:


package main

func main() {

}


我们从main函数开始。好了,试着输出个“Hello,world”吧!


package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}


Go语言中输入输出模块被称作“fmt”,不像Ruby,这个“fmt”是默认不被包含的。所以需要在文件开始处用“import”声明引入。“fmt”模块中的Println函数会将你传入的字符串加上一个换行符一起输出(类似ruby的puts函数)。注意Go语言中公共方法是以大写字母开头的


下面看一下简单的循环:


package main

import "fmt"

func main() {
//the basic for loop
for i:=1; i < 100; i++ {
fmt.Println(i)
}
}


对于for循环,Go语言和Ruby完全不同。Go语言的for循环或多或少有点像C语言。你需要先定义个变量,然后检查状态,最后说明在迭代一次结束后需要做什么事(这个例子是i递增)。Go语言中的基本循环语法只有这一种。幸运的是,这个for循环非常灵活。比如说,下面这个死循环:


for {
}


我希望你能查看一些有个for的文档[http://golang.org/doc/effective_go.html#for].


请注意在我们的上面的for循环中,给变量i赋值的时候,我们没有用“=”,而是使用了“:=”。这儿有个说明差异的例子:


package main

import "fmt"

func main() {
//defines the variable a
a := 5
fmt.Println(a)

//sets a different value to a
a = 10
fmt.Println(a)

//another way to define a variable
var b int
b = 15
fmt.Println(b)
}


在main函数的开始,在声明变量a的同时进行了初始化,所以使用“:="。接下来的是简单的赋值,所以使用“=”。之所以这样,是因为实际上Go语言是静态类型语言,不像Ruby这样的动态类型。因此编译器必须得知道这个变量在哪声明和在哪赋值的。最后一部分代码比较清楚,就是简单地使用var关键字声明变量,然后进行赋值。


最后,作为和Ruby中数组的一个相似点,在Go语言中的数组也有分片。下面的代码中有个[]type的类型,这个type意思是着你希望分片返回的类型。但是这样的做法有点变扭 :


package main

func main {
///this creates a slice of integers with length 15
mySlice := make([]int, 15)
}


我们需要make()函数来获得一个分片。


如果这样继续下去的话,文章就可能成为Go语言语法的的简明教程。而我更希望将时间花费在一些有意思的新特性上,而不是这样的一个语法介绍。基本语法可以参照Go语言的文档,那会介绍得更好。


下面让我们看看goroutines吧。


写并发的代码已经很困难了,写并发访问网络的代码就更加困难了。问题在于传统的线程不能很好得伸缩,而且线程一旦运行起来,就会很难去控制。Go语言项目组着手解决这个问题,于是乎goroutine就诞生了。


本质上, goroutines是个轻量级的并发机制,通过使用一种称为channels的构建来进行线程间交互。它们都非常易于使用:


package main

import "fmt"

func wait() {
//wait around with a forever loop
for {
}
}

func main() {
go wait()
fmt.Println("We didn't wait because it was called as a goroutine!")
}


在上面的代码中,wait方法是一个死循环,但是我们通过go wait()的方式来调用,而非直接的通过wait()来调用。这是告诉Go我们希望以一个goroutine的方式来调用,同时异步运行。既然这个循环是在后台运行的,那样运行这个程序就不会因为死循环而阻塞。


这么说,Go从语言本身支持并发。也就是,Go语言中有并发基元(primitives)。这样意义何在呢?仅仅因为不是由某个库或者模块来实现并发,这好像不是什么了不起的举措啊。但是,实际上goroutine从根本上与线程不同。goroutine更加轻量化。还记得在服务器中,我们不该为每个客户端创建一个线程吧?但是,使用goroutine,情况就不同了:


package main

import (
"fmt"
"net"
)

//notice that in the arguments, the name of
//the variable comes first, then comes the
//type of the variable, just like in "var"
//declarations
func manageClient(conn net.Conn) {
conn.Write([]byte("Hi!"))
conn.Close()
//do something with the client
}

func main() {
//we are creating a server her that listens
//on port 1337. Notice that, similar to Ruby,
//a method can

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