在Linux下,音频设备程序的实现与文件系统的操作密切相关。Linux将各种设备以文件的形式给出统一的接口,这样的设计使得对设备的编程与对文件的操作基本相同,对Linux内核的系统调用也基本一致,从而简化了设备编程。
如何对各种音频设备进行操作是在Linux上进行音频编程的关键,通过内核提供的一组系统调用,应用程序能够访问声卡驱动程序提供的各种音频设备接口,这是在Linux下进行音频编程最简单也是最直接的方法。
声卡不是Linux控制台的一部分,它是一个特殊的设备。声卡主要提供3个重要的特征:
这3个特征都有它们自己的设备驱动程序接口
混音设备(如音量、平衡或者贝斯)可以通过/dev/mixer接口来控制。
为了满足兼容性的需要,还提供了一个/dev/audio设备,该设备可用于读SUN_law的声音数据,但它是映射到数字取样设备的。
程序员可以使用ioctl()来操作这些设备,ioctl()请求是在linux/soundcard.h中定义的,它们以SNDCTL_开头。
系统调用open可以获得对声卡的访问权,同时还能为随后的系统调用做好准备,其函数原型如下所示:
int open(const char *pathname, int flags, int mode);
如果open系统调用失败,它将返回-1,同时还会设置全局变量errno,指明是什么原因导致了错误的发生。
read用来从声卡读取数据,其函数原型如下所示:
int read(int fd, char *buf, size_t count);
如果read系统调用成功完成,它将返回从声卡实际读取的字节数,通常情况会比count的值小一些;如果read系统调用失败,它将返回-1,同时还会设置全局变量errno,来指明是什么原因导致了错误的发生。
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