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使用 Python 语言开发 tic-tac-toe 游戏
2014-11-24 02:58:01 来源: 作者: 【 】 浏览:1
Tags:使用 Python 语言 开发 tic-tac-toe 游戏

  在这个教程中,我将展示如何利用Python来做一个井字游戏。这将包括函数、列表、if语句、while循环、for循环以及错误处理等等。


  首先,我们将创建两个函数,第一个函数将会打印出井字游戏的背景模板:


def print_board():
for i in range(0,3):
for j in range(0,3):
print map[2-i][j],
if j != 2:
print "|",
print ""


  在这里,我们使用了两个for循环,要遍历一个名为map的列表变量。这个变量是一个二维列表,将保存每个位置的信息。


  由于我会按照小键盘的数字来进行对照位置(稍后你会看到),所以第一个值我们把它设为(2-i),然后我们想用"|"来进行分割我们的位置,所以在每个位置打印完之后,我们给他打印一个"|",我们在这里print map[2-i][j],使用了逗号,以保证他们在同一行被打印出来。


  现在,这个函数可以打印一个游戏的背景啦,它看起来是这个样子滴:


| |
| |
| |


X | X |
O | X | O
| O | X


X | X | X
X | X | X
X | X | X


接下来,我们创建一个check_done()函数,它会在每轮结束之后检查游戏是否结束了,如果游戏结束,那么返回True并打印一条消息。


def check_done():
for i in range(0,3):
if map[i][0] == map[i][1] == map[i][2] != " " \
or map[0][i] == map[1][i] == map[2][i] != " ":
print turn, "won!!!"
return True

if map[0][0] == map[1][1] == map[2][2] != " " \
or map[0][2] == map[1][1] == map[2][0] != " ":
print turn, "won!!!"
return True


if " " not in map[0] and " " not in map[1] and " " not in map[2]:
print "Draw"
return True

return False


  首先,我们会检查水平和垂直方向,是不是有三格是相同、并且不为空(所以他不会认为连续三个空行是符合条件的),其次,我们以相同的方式来检查对角线。


  这8行如果有一行符合条件,那么游戏结束并且打印出“Won!!!”并返回True,同时注意turn这个变量,它的作用是判断现在下棋的是那一方,最终展现出来的消息将会是“X赢了!!”或“O赢了!!”。


  接下来这个函数会判断假如没有一个位置是空的,那么就意味着没有人能够赢得比赛(前面判断过了),那么就打印出平局,并且返回True。


  如果没有上述两种情况,那么游戏还没结束,返回False。


  OK,现在我们有了两个函数,接下来开始我们真正的程序,首先来创建三个变量:


turn = "X"
map = [[" "," "," "],
[" "," "," "],
[" "," "," "]]
done = False


  我已经告诉过你这三个变量是熟么意思了,假如你忘了的话,那么看看下面:


  接下来,这样写:


while done != True:
print_board()

print turn, "'s turn"
print


moved = False
while moved != True:


  里面有一个while循环,直到done为True为止,我们打印出该轮到谁走了。


  然后创建一个名为moved的变量,检查玩家是不是移动了,如果没有移动,则进入下一个循环。


  接下来,我们打印玩家该怎样去下:


print "Please select position by typing in a number between 1 and 9, see below for which number that is which position..."
print "7|8|9"
print "4|5|6"
print "1|2|3"
print


接下来:


try:
pos = input("Select: ")
if pos <=9 and pos >=1:


  我们希望玩家输入一个数字,然后我们检查是不是在1~9之间,同时,我们还得增加一个错误处理,比如玩家输入"Hello",程序不能就这么退出了。


  现在,我们需要检查他走的这一步能不能走:


Y = pos/3
X = pos%3
if X != 0:
X -=1
else:
X = 2
Y -=1


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