Qt坐标系统

2014-11-24 09:50:11 · 作者: · 浏览: 0

坐标变换




在默认情况下,3个坐标系是一致的。


世界变换


世界变换直接相关的函数:


4个常用的函数


注:它们通过直接调用的 QTransform 的相应成员直接修改世界变换


void QPainter::scale(qreal sx, qreal sy)
{
...
d->state->worldMatrix.scale(sx,sy);
...
}


世界变换的两个马甲:


QPainter::setTransform


QPainter::transform


void QPainter::setTransform(const QTransform &transform, bool combine )


{
setWorldTransform(transform, combine);


}


废弃的函数(Qt4.3开始,QTransform 取代了QMatrix 的位置,下列函数已不建议使用)


QPainter::setWorldMatrix


QPainter::worldMatrix


...


窗口视口变换


直接相关:


该变换是简单的线性变换。


复合变换


窗口视口变换和世界变换的复合:


QPainter::combinedTransform


QTransform QPainter::combinedTransform() const


{
Q_D(const QPainter);
return d->state->worldMatrix * d->viewTransform();


}


典型应用:对鼠标事件的响应中,将坐标从物理坐标变换成QPainter需要的逻辑坐标


仿射变换、透射变换


Qt4.3(包括)之前的 QMatrix 只支持仿射变换(Affine transformation)


平移(Translation)


缩放(Scale


旋转(Rotation


剪切(Shear)


QTransform 支持透射变换(perspective transformation)


变换关系:


x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine)


{
w' = m13*x + m23*y + m33
x' /= w'
y' /= w'


}