cocos2d中CCSprite的使用总结

2014-11-24 11:01:48 · 作者: · 浏览: 1

一、精灵创建及初始化


1、从图片文件创建:




2、从帧缓存创建:




3、初始化及自定义大小




备注:默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置 ccp(0,0),contentSize为精灵图片尺寸


二、精灵常用属性及方法:




三、添加其他精灵


CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:




四、精灵Z轴重设


五、精灵换图


1、直接利用新建贴图进行更换




2、利用帧替换