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Unity3D的世界坐标转化成屏幕坐标
2014-11-24 13:09:56 来源: 作者: 【 】 浏览:1
Tags:Unity3D 世界 坐标 化成 屏幕

使用函数:Camera.WorldToScreenPoint


原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3


返回值:Vector3 中 x,y是屏幕中的位置,z是坐标到摄像机的距离 屏幕左下方是(0,0);右上方是(pixelWidth,pixelHeight)


例程:


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