Spring依赖注入与控制反转(一)

2014-11-23 22:59:10 · 作者: · 浏览: 0
Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。不管是控制层的Action对象,还是业务层的Service对象,还是持久层的DAO对象,都可在Spring的 管理下有机地协调、运行。Spring将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,Action对象无须关心Service对象的具体实现,Service对 象无须关心持久层对象的具体实现,各层对象的调用完全面向接口。当系统需要重构时,代码的改写量将大大减少。

上面所说的一切都得宜于Spring的核心机制,依赖注入。依赖注入让bean与bean之间以配置文件组织在一起,而不是以硬编码的方式耦合在一起。理解依赖注入

依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)是同一个概念。具体含义是:当某个角色(可能是一个Java实例,调用者)需要另一个角色(另一个Java实例,被调用者)的协助时,在 传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例。但在Spring里,创建被调用者的工作不再由调用者来完成,因此称为控制反转;创建被调用者 实例的工作通常由Spring容器来完成,然后注入调用者,因此也称为依赖注入。

不管是依赖注入,还是控制反转,都说明Spring采用动态、灵活的方式来管理各种对象。对象与对象之间的具体实现互相透明。在理解依赖注入之前,看如下这个问题在各种社会形态里如何解决:一个人(Java实例,调用者)需要一把斧子(Java实例,被调用者)。

(1)原始社会里,几乎没有社会分工。需要斧子的人(调用者)只能自己去磨一把斧子(被调用者)。对应的情形为:Java程序里的调用者自己创建被调用者。 通常采用new关键字来创建一个被调用者,这是java初学者经常办的事。

(2)进入工业社会,工厂出现。斧子不再由普通人完成,而在工厂里被生产出来,此时需要斧子的人(调用者)找到工厂,购买斧子,无须关心斧子的制造过程。对应Java程序的简单工厂的设计模式。调用者只需要定位工长,无需管理被调用者的具体实现。

(3)进入“按需分配”社会,需要斧子的人不需要找到工厂,坐在家里发出一个简单指令:需要斧子。斧子就自然出现在他面前。对应Spring的依赖注入。

第一种情况下,Java实例的调用者创建被调用的Java实例,必然要求被调用的Java类出现在调用者的代码里。无法实现二者之间的松耦合。效率低下。真实应用极少使用这种方式。这种方式有两个坏处: 1.可扩展性差。当程序视图扩展斧头组件时,”人“组件的代码要随之改变。 2.各组件职责不清。对于人组件而言,它只需要调用斧头组件的方法即可,并不关心斧头组件的创建过程。但在这种模式下,人组件却要主动创建斧头组件,因此职责混乱。

第二种情况下,调用者无须关心被调用者具体实现过程,只需要找到符合某种标准(接口)的实例,即可使用。此时调用的代码面向接口 编程,可以让调用者和被调用者解耦,这也是工厂模式大量使用的原因。但调用者需要自己定位工厂,调用者与特定工厂耦合在一起。

第三种情况下,调用者无须自己定位工厂,程序运行到需要被调用者时, 系统自动提供被调用者实例。事实上,调用者和被调用者都处于Spring的管理下,二者之间的依赖关系由Spring提供。
人<----------------------斧头
所谓依赖注入,是指程序运行过程中,如果需要调用另一个对象协助时,无须在代码中创建被调用者,而是依赖于外部的注入。Spring的依赖注入对调用者和被调用者几乎没有任何要求,完全支持对POJO之间依赖关系的管理。依赖注入通常有两种:

设值注入:IoC容器使用属性的setter方法来注入被依赖的实例。

构造注入:IoC容器使用构造器来主图被依赖的实例。 设值注入

  设值注入是指通过setter方法传入被调用者的实例。这种注入方式简单、直观,因而在Spring的依赖注入里大量使用。看下面代码,是Person的接口
//定义Person接口
public interface Person
{
//Person接口里定义一个使用斧子的方法
public void useAxe();
}

然后是Axe的接口
//定义Axe接口
public interface Axe
{
//Axe接口里有个砍的方法
public void chop();
}

Person的实现类
//Chinese实现Person接口

public class Chinese implements Person
{
//面向Axe接口编程,而不是具体的实现类
private Axe axe;
//默认的构造器
public Chinese()
{}
//设值注入所需的setter方法
public void setAxe(Axe axe)
{
this.axe = axe;
}
//实现Person接口的useAxe方法
public void useAxe()
{
System.out.println(axe.chop());
}
}

Axe的第一个实现类
//Axe的第一个实现类 StoneAxe

public class StoneAxe implements Axe
{
//默认构造器
public StoneAxe()
{}
//实现Axe接口的chop方法
public String chop()
{
return "石斧砍柴好慢";
}
}

下面采用Spring的配置文件将Person实例和Axe实例组织在一起。配置文件如下所示:
<!-- 下面是标准的XML文件头 -->
< xml version="1.0" encoding="gb2312" >
<!-- 下面一行定义Spring的XML配置文件的dtd -->
"http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd">
<!-- 以上三行对所有的Spring配置文件都是相同的 -->
<!-- Spring配置文件的根元素 -->
<BEANS>
<!―定义第一bean,该bean的id是chinese, class指定该bean实例的实现类 -->
<BEAN class=lee.Chinese id=chinese>
<!-- property元素用来指定需要容器注入的属性,axe属性需要容器注入此处是设值注入,因此Chinese类必须拥有setAxe方法 -->
<property name="axe">
<!-- 此处将另一个bean的引用注入给chinese bean -->
<REF local="”stoneAxe”/">
</property>
</BEAN>
<!-- 定义stoneAxe bean -->
<BEAN class=lee.StoneAxe id=stoneAxe />
</BEANS>

从配置文件中,可以看到Spring管理bean的灵巧性。bean与bean之间的依赖关系放在配置文件里组织,而不是写在代码里。通过配置文件的 指定,Spring能精确地为每个bean注入属性。因此,配置文件里的bean的class元素,不能仅仅是接口,而必须是真正的实现类。

Spring会自动接管每个bean定义里的property元素定义。Spring会在执行无参数的构造器后、创建默认的bean实例后,调用对应 的setter方法为程序注入属性值。property定义